Навчально-освітня платформа MUMIDIS

тривимірна гра дезінформаційної платформи для медицини
Задача: 
MUMIDIS (музей дезінформації та пропаганди) - музей, в котрому ми боремось з дезінформацією шляхом просвіти. Гейміфіковане навчання щодо шкідливості пропаганди та дезінформації. У формі 3D-квесту з навчальними матеріалами для пошуку, відповідей на тести онлайн, гри «Правда чи неправда». Мотивація: накопичення балів та обмін в магазині eComm.
Решение: 
Ми зробили всю стратегію брендингу, тактику та розробку складної 3D анімації світу, аналітику дій користувача в грі та дії.
Статус проекта: 
Готов
Языки проекта: 
UA, EN
Тематика: 
Медиа, Наука, Услуги, Производство, Развлечения
Технологии: 

Особливість: надати досвід людям з обмеженими можливостями. Оскільки навчання у платформі передається через звуковий канал (звукове мистецтво), реалістичний візуальний канад (3D-місто) та кінестетику (шаблон поведінки під час взаємодії в браузері).

Користувачеві пропонується пограти в 3D-гру, дослідити 3D-світ і послухати музику, адаптовану до його/її емоційного стану.

Наш європейський партнер - музичний продюсер @Samuel Van Ransbeeck, звуковий продюсер з Бельгії створив окремі звукові доріжки для кожної категорії та для кожного типу емоцій.

Ви можете надихнутись його модерновим ембієнтом, що затягує у віртуальному всесвіті: https://soundcloud.com/thinksamuel/sets/mumidis-soundtrack

Під час такої гейміфікованої подорожі користувачі навчаються набагато краще (на 30%+ вищими показаниками). Користувач може ходити як зовнішніми локаціями (будівлі ззовні), так і внутрішніми (зайти всередину будівлі, де на нього чекатимуть приклади зі статтями щодо дезінформації).

Ми охоплюємо кілька тем пропаганди (наприклад, Політика & війна, Спорт, Наука, Медицина, ESG, Знаменитості, Бізнес & стартапи та Інклюзія). Кожна з цих тем представлена будівлею в ігровому світі MUMIDIS 3d. Всього у грі створено 10 локацій, 8 будівель, а також написано 24 унікальні саундтреки та 1 додатковий для фонового перегляду гру. Все це надає можливість зануритись в унікальний досвід, що навчає нас набагато швидше, аніж будь-які статті в інтернеті.
Вид локації Інклюзія для формування критичного мислення та гнучкості мозку у людей. Дана гра є симуляцію, проходячи котру відвідувачі одержують безцінний досвід, аби діяти вірно у життєвих ситуаціях.
Зовнішній вид категорії ESG (екологія, корпоративна соціальна відповідальність).з метою ознайомлення молоді з екологічними, соціальними та управлінськими дезінформаційними прогалинами у суспільстві. Гра пропонує віднаходити їх у повсякденному житті, аби вміти розпізнавати та вирішувати самостійно у реальному житті.